Meidän viihteemme on nykyään pitkälti digitaalista. Lukuun ottamatta urheilua, perusharrastuksia, lauta- ja korttipelejä, radioamatöörejä niin viihteen käyttöalusta alkaa olla digitaalinen. Me myös käytämme näitä viihdepalveluita käytännössä päivittäin. Digitaalisuuden myötä valikoimat ovat lisääntyneet ja ero sukupuolten ja jopa sukupolvien välisestä pelaamisesta on pienentynyt.
Millä me viihdytämme itseämme:
– suoratoistopalvelut
– podcastit
– online-pelit
– striimauskanavat
Ne kaikki kilpailevat samoista minuuteista, vaikka niiden sisältö voi olla täysin erilaista. Ennen näiden käyttöliittymätkin olivat erilaisia laitteita, mutta nykyään käyttöliittymänä voi kaikille toimia älypuhelin, jolloin erottava tekijä onkin enää sovelluksen oma käyttis. Suunnittelusta näkee sitten eron, mikä on hyvä sovellus ja palvelu, kun toisessa huono navigointi tekee yksinkertaisestakin palvelusta raskaan, vaikka tarjolla olisi muuten erinomaista sisältöä.
Käyttöliittymä on tärkeä myös kasinopeleissä ja siksi casino sivustot toimivatkin monesti jopa esimerkkinä hyvästä käyttöliittymäsuunnittelusta.
Sisältö pitää aueta heti – tai yhdellä klikkauksella
Käyttöliittymä ei saa olla sekava eikä sen käyttämisessä saa olla useampia askeleita. Viihdepalvelun tulee avata viihteensä mahdollisimman yksinkertaisesti ja nopeasti, jopa äänikomennoilla. Palvelu toimii lähtöaulana, josta käyttäjän pitäisi löytää nopeasti oman mielenkiinnon mukaiset kohteen klikattavaksi.
Kuuluu myös täysin nykyaikaan, että laajimmat viihdepalvelut tarjoavat useampia osia näistä viihteen moninaisista palveluista, kuten vaikkapa esimerkkinä Netflix, joka tarjoilee tv-sarjat, elokuvat ja mobiilipelit.
W3C verkkosaavutettavuuden ohjeissa korostuvat navigoinnin johdonmukaisuus, ennakoitavuus sekä useat tavat löytää sisältöä. Käyttäjälle voidaan tarjota päävalikon lisäksi esimerkiksi haku, selkeät otsikot ja sisältöä ryhmittelevät kategoriat. Sama ajatus palvelee kaikkia käyttäjiä riippumatta siitä, käytetäänkö sivustoa hiirellä, kosketusnäytöllä vai näppäimistöllä.
Ja kaiken pitää näyttää käyttäjälle yksinkertaiselta, vaikka taustalla pyörisi kuinka monta palvelua luomassa käyttäjän omaa personoitua näkymää.
Suoratoisto opetti selaamaan
YouTube opetti käyttäjät selailemaan tarjontaa jo vuosia sitten. Nykyään selailusta on tullut viihdepalveluiden ykkös hupi, joskus osuu kiva uutuus, joskus taas ei. Katsoja on kingi, joka etsii täytettä arkeen. Palvelun tärkein ominaisuus ei silloin ole pelkkä videotoistin. Käyttökokemus alkaa jo käytttjän kirjautuessa palveluun – monimutkaisissa palveluissa kaikki on vähän väärässä paikassa, ja suosituimmat omaksutaan heti. TheSky.fi parhaiden Netflix-sarjojen kooste havainnollistaa hyvin sitä, miksi sisältöjen kuratoinnille ja selkeälle ryhmittelylle on kysyntää myös varsinaisten suoratoistopalvelujen ulkopuolella.
Podcastit ovat radio 2.0
Podcasteja on ollut jo vuosia – ne ovat pitkälti radion keskusteluohjelmat steroideilla, videon kanssa. Nykyään valittavana on tuhansia podcast aiheita kotimaasta ja kansainvälisesti. Spotify on esimerkiksi kehittänyt podcastien löytämistä suositusten, erillisten podcast-näkymien ja henkilökohtaisen kuunteluhistorian ympärille.
Hyvä podcast-UX muistaa myös keskeneräiset jaksot ja nostaa uudet julkaisut helposti esiin. Käyttäjä hyötyy tästä kehityksestä – mutta pitää muistaa, että taustalla on usein myös raha. On se viihde sitten kasinopeli, podcast, suoratoista tai joku muu arkinen viihdepalvelu.
Nettikasinolla valikko on osa pelaamista
Rahapeleissä käyttöliittymään kuuluu pelaamisen lisäksi luonnollisesti:
– tilin hallinta
– maksuliikenne
– vastuullisen pelaamisen työkalut
Näiden toimintojen pitää löytyä helposti myös silloin, kun varsinainen pelisisältö saa sivulla suurimman huomion. Ja niitä pelejä onkin sitten suurimmilla pelisivustoilla yli 10 000 erilaista, jolloin myös edellä läpikäyty selaaminen saa aivan uusia ulottuvuuksia.
Online-pelit ovat kokonaisia palveluja
Pelaaminen ei ole enää vain yhden pelin ostamista kaupasta. Nykyään ostetaan erilaisia tilejä ja maksetaan kuukausimaksua ja saadaan pääsy isoon määrään pelejä. Palvelut kuten
– Steam
– Xbox
Ovat tässä hyviä esimerkkejä.0 Steam on rakentanut pelien löytämisen ympärille muun muassa henkilökohtaisia suosituksia ja Discovery Queue -toiminnon. Xboxin Game Pass -kirjastossa käyttäjä voi puolestaan hakea ja suodattaa pelejä esimerkiksi pelialustan ja erilaisten kokoelmien perusteella.
Online-pelit liittyvät samalla yhä tiiviimmin striimaamiseen. Pelit voivat muuttua katsojille viihteeksi Twitchissä, YouTubessa tai muilla lähetysalustoilla, ja pelaajan oma pelikokemus voi jatkua yhteisöissä vielä sen jälkeen, kun peli on suljettu. Monelle satunnaiselle pelaajalle striimaamisesta onkin tullut sivutulojen lähde.
Mobiili paljastaa heikkoudet
Tietokoneen näyttö on aivan erilainen käyttöliittymä kuin mobiililaitteet. Pienet virheet hukkuvat isolle näytölle, mutta mobiilissa ne nousevat häiritseviksi. Nykyään tekoäly on tuonut käyttöliittymäsuunnitteluun aivan uusia ulottuvuuksia.
Mobiili pakottaa suunnittelijan päättämään, mikä käyttäjälle on oikeasti tärkeää. Hakupainikkeen, päävalikon ja tärkeimpien sisältöjen täytyy löytyä pienestä tilasta, eikä käyttäjän pitäisi joutua avaamaan kolmea eri valikkoa päästäkseen haluamaansa sisältöön. K
Hyvä mobiili-UX hyödyttää lopulta kaikkia, riippumatta onko kyseessä padi, tietokone, tv tai älypuhelin.
Toimiva digiviihteen käyttöliittymä rakentuu usein muutamasta yllättävän arkisesta periaatteesta:
- tärkeimmät sisällöt löytyvät muutamalla toiminnolla
- hakutoiminto näkyy siellä, missä käyttäjä sitä odottaa
- kategoriat käyttävät ymmärrettäviä ja johdonmukaisia nimiä
- mobiili- ja tietokonenäkymät noudattavat samaa logiikkaa
- käyttäjän katselu-, kuuntelu- tai pelihistoria auttaa jatkamaan siitä, mihin hän jäi
- painikkeet ja valikot kertovat selvästi, mitä niiden painamisesta tapahtuu
- käyttäjätilin ja turvallisuuden asetukset eivät huku muun sisällön alle
Suurin osa näistä ratkaisuista ei näytä erityisen mullistavalta. Käyttäjä huomaa niiden merkityksen yleensä vasta silloin, kun jokin niistä puuttuu. Hyvin suunniteltu palvelu antaa sisällön ottaa pääroolin.
Mikä siis on otsikossa mainittu web-UX?
UX tulee sanoista User Experience. Kyse ei siis välttämättä ole uudesta tekoälymallista tai kokonaan uudesta palvelusta, vaan siitä, miten palvelua käytetään selaimessa. Palvelu on voinut tulla tutuksi aiemmin toisesta alustasta kuten vanhasta kuvaputkitelevisiosta ja videosoittimesta, radiosta tai kasettisoittimesta – nämä kaikki ovat jo monista kodeista kadonneet ja tilalle ovat tulleet täysin digitaaliset palvelut. Älypuhelin saatetaan yhdistää kotona ja reissussa pieneen matkoillekin mukaan otettavaan ja elokuva ilta on mahdollinen missä ja koska tahansa.
Tässä esimerkkejä parista sivuston sisäisestä tekniikasta, jolla nettipalvelu voi esitellä sisäisiä viihteen palveluitaan:
1. Swipe Feed / Viihdevirta
Koko näytön kortteja, joita käyttäjä selaa pystysuunnassa. Kortissa kuva tai video, iso otsikko ja lyhyt ingressi. Klikkaamalla pääsee koko artikkeliin. Netflix toi vuonna 2026 mobiiliin vastaavan pystysuuntaisen Clips-näkymän.
2. Story-kortit
Sivun yläosassa Instagram Stories -tyyppiset pyöreät tai pystymalliset kortit. Käyttäjä voi käydä päivän tärkeimmät viihdejutut nopeasti läpi.
3. Watch-välilehti
Oma Katso-osio, jossa on 9:16-videoita ja jatkuva pystyscrollaus. Tätä rakennetta käyttävät tai kokeilevat jo monet suuret mediatalot, ja Reuters Institute nostaa pystysuuntaisen videon yhdeksi vuoden 2026 keskeisistä mediaformaateista.
4. Korttipohjainen etusivu
Yksi suuri pääjuttu, sen vieressä pieniä kortteja, alempana vaakakaruselleja ja välillä koko leveydellä kuva tai video.
5. Vaakakarusellit
Näistä erilaisista optioista käyttäjä useimmiten valitsee itselleen kiinnostavimmat ja syntyy palvelun sisäinen personoitu näkymä omaan viihteeseen. TikTok tekee tämän kaiken käyttäjän huomaamatta. Jokainen päätös ja teko vaikuttaa viihdepalvelun taustalla pyörivään koneistoon, jonka tarkoituksena on ymmärtää, mitä käyttäjä haluaa ja mistä hän pitää eniten, jopa siinä mitassa, että muut kategoriat jäävät vähitellen näkyvistä, ja vain käyttäjän mielenkiintoisimmat asiat ovat jäljellä, ja niitä vahvistetaan.